ひーまです。
神霊廟、ようやくExをクリアしました~
なんとか紅楼夢に間に合いましたね。
あ、曲も間に合いそうです。よかったよかった。
せっかくなので初クリアの印象でも。
私、ノーマルクリア程度の実力ですので、
それくらいの人には参考になるかも?
あ、クリアしたキャラは霊夢です。
一応、ネタバレ防止で以下どうぞ。
【道中の印象】————————-
とにかく道中でミスすると厳しい。
挽回出来ないことが多いです。
ボムを惜しまなければ安定しやすいのが救い。
・道中1(☆☆)
速攻。
中ボス直前は大きく振り回すと吉。
・アンノウン「軌道不明の鬼火」(☆☆)
非常に危険。弾の軌道がすごい変です。
そこまで難しくないのですが、事故率高いのでボム。
・アンノウン「姿態不明の空魚」(☆☆☆☆)
これは普通に難しい。
トランス安定。
・アンノウン「原理不明の妖怪玉」(☆☆)
赤弾が自機狙い、青弾はよくわからない。
これも難しくはないのですが、事故率多少高いので3波目でボム。
・道中2(☆)
速攻。
1回目の硬い敵ラッシュはボム。
2回目の硬い敵ラッシュはトランス。
【ボスの印象】————————-
・通常1(☆)
道があるのでそこをなぞる。
端に追い込まれないように注意。
・壱番勝負「霊長化弾幕変化」(☆☆)
第一印象…人が出てきたw
真ん中からチョン避け。最後ひょいっと上に出て真ん中へ。
……とやってると意外と事故るので2~3回目でボム。
・通常2(☆)
道があるので。
途中で折り返すので追い込まれる心配も無し。
・弐番勝負「肉食化弾幕変化」(☆☆)
第一印象…次は犬かw
上から下へ、下から上へ、切り返し。
切り返しが意外と難しい。特に上から下。
・通常3(☆)
道があるので&途中で折り返すので。
一番簡単な通常弾幕と思います。
・参番勝負「延羽化弾幕変化」(☆☆)
第一印象…そん次は鳥かw
あとから降りてくる鳥を見てたら大丈夫。
……と言いたいところですが、たまに油断して道を塞がれます。
・通常4(☆)
道はないですが、チョン避けで。
油断すると被弾して、テンションが下がります。
・四番勝負「両生化弾幕変化」 (☆☆☆)
第一印象…蛙まで出てきたよw
蛙を出すときの中弾に気をつければ、避ける弾は少ないです。
ただ、事故が多いのでボム。ちょうどトランス使えるタイミングですし。
・通常5(☆☆)
道はないですが、チョン避けで。
たまに変な弾が混じっているので注意。
・伍番勝負「鳥獣戯画」(☆☆☆)
第一印象…全部出てきたw
最初が一番しんどいので、同時にすべての弾を避けないように。
とはいえ事故が多いので、ボム。
・通常6(☆☆☆)
ここから通常の難易度急上昇。
無理に避ける必要はないです。ボム。
・六番勝負「狸の化け学校」(☆☆☆☆)
左行って、右行って……を繰り返すと取得出来るのですが、
途中でミスることが多いので、ある程度でボム。
・通常7(☆☆☆☆)
多分一番難しい通常。
ボム。
・七番勝負「野生の離島」(☆☆☆☆)
こういう一見避けられそうなスペカはかなり危険。
ボムが無くなるまで、危なくなる前にボムです。
・通常8(☆☆☆)
弾は多いものの比較的道は見えています。
ただ、ボムがあれば無理する必要なし。
・変化「まぬけ巫女の偽調伏」(☆☆☆☆☆)
よくわかりません。
ボスが下から上に来るときが一番避けにくいのでボム。
蛙も消えて一石二鳥。
・「マミゾウ化弾幕十変化」(☆☆☆☆)
左右同時によけない、鳥は片側に寄せる。
これを守ればOKです。最後はボム。
・狢符「満月のポンポコリン」(☆☆☆)
一番辛いのが、この段階でパワーが少ない可能性が高いところ。
地道に避け続ける。自機狙い弾が避けきれなくなったらボム。
————————————————–
ボムボムばかり言ってますが、ほんと今回抱え落ち厳しいので、
クリア目的ならちょっとしたことでボム、大事ですよ。
コメント